Microsofts Projekt Scarlett könnte 4 bis 5 mal leistungsfähiger sein als Xbox One X

Im Laufe des Sommers wurde uns gesagt, dass die nächste Generation von Konsolen den „größten Rechensprung in einer Konsole“ haben würde, und letzte Woche behauptete ein Bericht von Kotaku Microsofts Plan, zwei Versionen von Project Scarlett zu machen, einschließlich eines billigeren, plattenlosen Modells, und jetzt haben einige neue Informationen spezifische Zahlen darüber, wie leistungsfähig die Next-Gen-Konsolen von Microsoft sein könnten.

Laut Quellen in der Nähe des Projekts, die mit Windows Central gesprochen haben, will die leistungsfähigere Version des Projekts Scarlett mit dem Codenamen „Anaconda“ 12 Teraflops Rechenleistung liefern, was fast zehnmal so viel ist wie die Xbox One S (1,4 Teraflops) und doppelt so viel wie die Xbox Box One X (6 Teraflops).

Berichte deuten jedoch darauf hin, dass Anaconda die Premium-Version der Next-Gen-Konsole von Microsoft sein wird, während Lockhart-der Codename für das billigere, erschwinglichere Modell- bei etwa 4 Teraflops oder etwa 3 mal so leistungsstark wie die Xbox One S sein wird.

Allerdings sind Teraflops nur eine vereinfachte Methode, um die gesamte Rechenleistung eines bestimmten Systems darzustellen, und stellen nicht unbedingt die vollen Fähigkeiten von Scarlett dar. Mit anderen Worten, große Zahlen sind schön, aber lassen Sie sich nicht zu sehr auf sie ein.

Noch wichtiger ist, dass sowohl Lockhart als auch Anaconda über Achtkern-CPUs mit Taktfrequenzen von etwa 3,5 GHz verfügen werden, wobei Microsoft plant, Anaconda mindestens 13 GB RAM für Spiele zur Verfügung zu stellen, und zwar von maximal 9 GB auf der Xbox One X. Alles in allem, wenn man die erhöhte Anzahl von CPU-Kernen mit einem schnelleren Cache und einer moderneren Architektur kombiniert, könnten die Quellen, die mit Windows Central gesprochen haben, behaupten, dass Anaconda „überall bis zu vier- bis fünfmal besser sein könnte als die Xbox One X, wenn die Ziele erreicht werden“.

Darüber hinaus erweitert der Bericht das, was Microsoft in seinem Project Scarlett Teaser Video von der E3 (siehe oben) kurz angesprochen hat, und sagt, dass Microsoft wirklich auf proprietäre NVMe SSDs setzt, um Ladezeiten potenziell zu eliminieren, wobei Wartezeiten von etwa einer Minute auf wenige Sekunden beim Project Scarlett reduziert werden. Und dank der Unterstützung von Project XCloud können Benutzer schneller mit dem Spielen beginnen, während der Rest des Spiels lokal im Hintergrund heruntergeladen wird. (Das ist eine ähnliche Taktik wie bei Blizzard mit Spielen im Battle.net Launcher.)

Und ähnlich wie bei modernen PC-GPUs wird von Project Scarlett erwartet, dass es Raytracing unterstützt, während es gleichzeitig rückwärtskompatibel zu aktuellen Xbox One-Spielen und Microsofts Bibliothek älterer rückwärtskompatibler Xbox-Spiele ist.

Allerdings könnte sich zwischen jetzt und der Feiertagssaison 2020, in der das Projekt Scarlett voraussichtlich starten wird, viel ändern, so dass es noch etwas früh ist, um sich zu sehr zu freuen. Aber wenn Microsoft seine Ziele erreichen kann, entwickelt sich Project Scarlett zu einem würdigen Nachfolger der Xbox One.

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