Warum scheinbar jedes Unternehmen jetzt ein Gaming-Abonnement einführt?

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So wie Streaming jetzt zu viele verdammte Möglichkeiten hat, überschwemmen Gaming-Dienste den Markt, da sich Unternehmen zunehmend positionieren, um um die Aufmerksamkeit um die Einzeldominanz eines Unterhaltungsmediums zu kämpfen. Netflix zum Beispiel hat in einem Ergebnisbericht Anfang des Jahres offengelegt, dass es sich im Wettbewerb mit „Fortnite more than HBO“ sah. Wenn man einer kürzlich durchgeführten Umfrage Glauben schenken kann, kann es sein, dass sie an etwas dran sind.

Laut einer aktuellen Umfrage des Unternehmens Deloitte haben inzwischen mehr Jahrtausende – die von der Umfrage als Menschen bis 35 Jahre identifiziert wurden – Gaming-Abonnements (53 Prozent) als diejenigen, die für traditionelle Fernsehabonnements bezahlt haben (51 Prozent), darunter Kabel, Satellit und Glasfaser. Die tausendjährigen Gaming-Abonnements stiegen gegenüber dem Vorjahr (44 Prozent) deutlich an, als bezahlte Fernsehabonnements mit 52 Prozent noch die Führung hatten.

Die Ergebnisse wurden im Rahmen der 13. Ausgabe der Deloitte-Umfrage zur Entwicklung der digitalen Medien veröffentlicht, die zwischen Dezember 2018 und Februar 2019 2.003 Verbraucher befragte. Laut der Firma, während die Zahl der Spieler in den USA mehr oder weniger gleich geblieben ist, hat sich die Art und Weise, wie die Menschen in den letzten Jahren spielen, auch deutlich verändert, da PC-Spiele nachlassen und Mobile Gaming weiter wächst.

„Ein wichtiger Verhaltenstrend im Medien- und Entertainmentkonsum ist, dass die Verbraucher aktiver ihre eigene Sammlung von Diensten aufbauen und ihr eigenes Unterhaltungserlebnis maßschneidern, das zunehmend auch Optionen außerhalb traditioneller Formen der Unterhaltung umfasst“, so die Umfrage. „Die Gaming-Durchdringung unter den Millennials ist höher als die des Pay-TV, ein Hinweis darauf, dass jüngere Erwachsene weniger wahrscheinlich mit traditionellen Unterhaltungsangeboten zufrieden sind.“

Diese Verschiebung der Vorliebe der jüngeren Generationen für die Auswahl ihrer Unterhaltungserlebnisse anstelle von und weg von den traditionellen Medien geht den Unternehmen nicht verloren, die davon profitieren werden. Eine schnelle Auffrischung: Zu den Big Playern gehören Microsofts xCloud, Googles Stadion und Apples Arcade-die alle in diesem Jahr veröffentlicht werden sollen. Und während eine ganz andere Arena – obwohl sie zweifellos immer noch darauf aus ist, Ihre Aufmerksamkeit zu wecken – gibt es auch Boutique-Spielabonnements wie das einzigartige Modell, das Playdate bald auf den Markt bringt.

Es ist an dieser Stelle ziemlich offensichtlich, dass die größten Akteure in der Unterhaltung versuchen, sich ein Stück von diesem süßen Streaming-Pie zu schnappen, der derzeit von Giganten wie Fortnite und Netflix dominiert wird. Der Aufstieg der Dienste bedeutet, dass sie bereit sind, Ihnen Inhalte bereitzustellen. Aber der Prozess des Streaming von Spielen bringt viel mehr technische Hürden mit sich, als die neueste Episode von Stranger Things zu bedienen. Es bedeutet auch eine neue Ära des Nichtbesitzens der Spiele, die Sie spielen.

Die größte Frage für diesen aufkeimenden neuen Sektor ist, ob dieselben Jahrtausende, die bereits monatliche Gaming-Abonnements bezahlen, bereit sind, alles zu tun, um die Wette zu gewinnen, die Big Tech macht.

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