Pokémon’s Spooky Lore ist umso besser, je mehr es durcheinander ist

In der bevorstehenden DLC-Erweiterung von Pokémon Sword and Shield, The Crown Tundra, werden die Trainer in ein weiteres Abenteuer in der Galar-Region hineingezogen, diesmal in eine eisige Weite, in der eine Reihe von bisher ungesehenen, legendären Pokémon leben sollen. Wie die Insel der Rüstung davor soll The Crown Tundra den Weg eines Trainers zu Größe jenseits der Kernhandlung von Sword and Shield darstellen, in der der Spieler am Ende ganz Galar rettet, indem er ein apokalyptisches Ereignis im Zusammenhang mit den Pokémon nur knapp verhindert.

Obwohl die Spieler die Hauptgeschichte von Sword and Shield technisch gesehen nicht beenden müssen, bevor sie in den DLC eintauchen, wurden die Erweiterungen mit Spielern der Spätphase der Story erstellt, die bereits die Geheimnisse des legendären Paares dieser Generation und die Ursache für Galars häufige Probleme entdeckt hatten, bei denen Pokémon zu unpassenden Zeiten spontan Dynamaxing betreiben und Chaos verursachen. In der Geschichte des Spiels bist du zu dem Zeitpunkt, an dem du alle Sportstättenleiter von Galar und den amtierenden Pokémon-Champion besiegst, ein Kind, das mehr als nur ein paar mythische Pokémon getroffen, gefangen und gemeistert hat, die seit Hunderten von Jahren nicht mehr gesehen wurden. Die Reisen auf die Insel der Rüstung und in die entlegenen Wildnisse der Kronentundra sind also genau die Dinge, mit denen sich Ihr Charakter trotz ihrer Gefahr mehr als wohlfühlen soll.

Die Pokémon-Franchise hat sich nie sehr darum bemüht, den Spielern genau zu sagen, wie sich ihre Charaktere nach all den Erfahrungen, die sie im Laufe des Spiels gemacht haben, fühlen. Interessant ist der Gedanke, dass der Trainer, den Sie nach dem Spiel von Sword and Shield spielen, so viele schwierige Erfahrungen gemacht hat, dass er die Pokémon auf eine grundlegend andere Art und Weise sieht. Die „gruseligen“ Pokémon sind ein Teil der Welt, seit Rot und Blau die Spieler zum ersten Mal nach Lavender Town brachten, wo sie schließlich gegen die geisterhafte Erscheinung eines toten Marowak kämpfen mussten, der von Team Rocket ermordet wurde, als er versuchte, sein Kind zu beschützen.

Seitdem haben Nintendo und die Pokemon Company den Mythos der Pokémon von Monstern, deren Ursprünge in anderen Formen des Horrors wurzeln, nur noch erweitert. In den Pokédex-Einträgen für Pokémon vom Geistertyp wie Frosslass, Honedge und Drifloon wird detailliert beschrieben, wie die verschiedenen Spezies es genießen, Menschen zu erschrecken und in einigen Fällen ahnungslose Menschen zu ermorden, um ihnen ihre Lebenskraft zu entziehen. Andere, wie Phantrump und Yamask, werden für Pokémon gehalten, die ihr Leben als Menschen begannen, bevor sie ein vorzeitiges Ende fanden, das dazu führte, dass sie mit unbekannten Mitteln in magische Monster verwandelt wurden. Während sich die offiziellen Beschreibungen dieser Pokémon in den Spielen ursprünglich wie kitschig gewürzte Texte anfühlten, die Kinder erschrecken sollten, nimmt das alles in Sword and Shield einen anderen Ton an.

Da ein Großteil des Spiels darin besteht, dass Sie durch eine weitläufige, halboffene Welt rennen, in der Sie in der Überweltansicht häufig Pokémon begegnen (die Sie jagen, auch wenn Sie sich nicht im hohen Gras befinden, wenn sie Sie erblicken), hat das Spiel eine Art, Ihnen verständlich zu machen, wie es für junge Trainer sein muss, die ihre kleinen Heimatstädte auf der Suche nach Ruhm in weit entfernten Städten verlassen. Wenn man sich durch die Wildnisgebiete dieser Spiele bewegt, trifft man nicht allzu oft auf viele andere Trainer. Das bedeutet, dass nur man selbst und sein mitgebrachter Partner Pokémon mit allem konfrontiert werden, was einem in die Quere kommt. In wenigen Augenblicken kann man sich leicht vorstellen, welche Angst die beunruhigenden Pokédex-Einträge der Spiele einem Trainer einflößen könnten.

Neben einer Handvoll neuer, legendärer Pokémon stellt Die Kronentundra auch eine galarische Version des Slowking vor, eine der weiterentwickelten Formen der Slowpoke-Arten. Wie der Rest der Slowpoke-Linie (seine weiterentwickelte Form) weist auch das galarianische Slowking enorme psychische Kräfte auf, die zum großen Teil dank seiner symbiotischen Entwicklung mit Shellder verstärkt werden, einer anderen Pokémon-Art, die sich an den Kopf eines Slowpoke heftig anheftet und starke Giftstoffe direkt in sein Gehirn freisetzt. Während die kantonische Slowking-Variante einfach dafür bekannt ist, aufgrund ihres Gehirngifts mächtig intelligent zu werden, ist die Geschichte des Galarian Slowking am Ende viel dunkler. Der „Hexpert Pokémon“ ist stattdessen dafür bekannt, dass er die Menschen durch das Murmeln von Beschwörungsformeln in die Flucht schlägt, um Gegner und vermutlich auch alle unglücklichen Trainer zu verzaubern, die einem in der Wildnis gegenüberstehen.

Pokémon, die ein menschenähnliches Verhalten zeigen, sind recht häufig, aber die Vorstellung, dass ein verdrehtes Magier-Monster durch eine gefrorene Einöde wandert, während es versucht, alles, was es sieht, zu verhexen, ist die Art von beunruhigenden Dingen, von denen griesgrämige Trainer Geschichten erzählen, wenn sie kühl und alarmiert aus der Kronentundra zurückkehren. Es macht Spaß, daran zu denken, dass es in einer Welt gottähnlicher Kreaturen, die den Alltag der Menschen stören, auch Pokémon wie das Galarian Slowking und andere Monster am Boden gibt, die es immer noch schaffen, die Welt wie einen ziemlich gefährlichen Ort wirken zu lassen, durch den es nicht sicher ist, alleine zu reisen.

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