In Detroit: Werde Mensch, ist Versagen lohnender als Erfolg

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Wenn ein Spiel eine Anweisung gibt, ist es der Instinkt eines Spielers, ihr zu folgen. Du versuchst, das Spiel doch noch zu schlagen, also wird es sicher zum Sieg führen, wenn du die Tasten drückst und die analogen Sticks bewegst, oder? Selbst Spiele, die Ihnen mehrere Optionen bieten, erwarten immer noch, dass Sie eine davon nehmen. Abgesehen von einigen Sonderlingen wie The Stanley Parable, ändert sich das nicht wirklich. Aber in Detroit: Werde Mensch, wenn du ein Ziel verfehlst oder absichtlich nicht erreichst, kann dir helfen, dein Spiel noch einzigartiger zu machen und Teile der Geschichte zu öffnen, die der besessene Completionist nie finden würde.

In einem Detroiter Set 20 Jahre in der Zukunft, in dem die Stadt durch die Roboterbauindustrie wiederbelebt wird, spielen Sie drei verschiedene Androiden, die sich jeweils mit der Behandlung ihrer Art durch die Menschheit auf individuelle, aber miteinander verbundene Weise auseinandersetzen. Dieses Thema ist einer der stärksten Teile des Spiels und bleibt trotz der fast magischen Technologien, die die Androiden und die anderen neuen Spielzeuge der Gesellschaft antreiben, konsistent und geerdet. Es sieht auch toll aus, wie es bei den Spielen von Quantic Dream üblich ist, auch wenn es ab und zu zu zu einer Kollision mit anderen Charakteren kommt.

Viele Features sind klassische Quantic Dream, die seit Jahren an diesem Spielstil arbeiten, darunter Titel wie Heavy Rain and Beyond: Zwei Seelen. Mit einfachen Gesten, um oft ganz alltägliche Aktionen zu steuern, verzweigte Dialogmöglichkeiten und mögliche Aktionen, die den Weg der Erzählung in einem filmisch inspirierten Paket verändern. Es passt nicht immer gut zu der klassischen Idee eines Spiels, aber Quantic Dream’s Arbeit in dieser Nische hat sich kontinuierlich verbessert, mit Become Human being the most refined so weit.

Ein neues Feature für diese Zeit ist das Flussdiagramm, das alle möglichen signifikanten Aktionen zeigt, die Sie in jedem Kapitel durchführen können. Die Anzahl der Zweige, die Sie in den späteren Abschnitten finden können, ist ziemlich beeindruckend, mit mehreren Anfangs- und Endpunkten, wobei weniger kritische Entscheidungen zurückkommen, um spätere Kapitel zu beeinflussen. Es gibt immer noch einen Rahmen, der alles in die gleiche Richtung steuert, und es gibt eine feste Reihenfolge für alle Ereignisse, die nicht gebrochen werden können, aber diese Freiheit ist einer der einzigartigsten Aspekte des Spiels.

Jeder, der Zeit mit RPGs verbracht hat, wird die verzweigte Geschichte und die Methoden, die Become Human verwendet, um für verschiedene Ereignisse in seiner Erzählung vertraut zu erklären. Aber RPGs sind viel kompliziertere Bestien, mit allen möglichen anderen Systemen, die die Geschichte begleiten. Durch den Verzicht auf mehr „spielerische“ Mechanik befreit Quantic Dream diese angenehme Art des Geschichtenerzählens für ein neues Publikum.

Wenn man anfängt, das Spiel zu zerlegen, sind die einzelnen Zutaten nicht so beeindruckend. Einige der Darsteller sind in der Nähe genug Lager Charaktere, oder sehen interessant aus, aber dann bis zum Ende des Spiels, haben kaum in der weiteren Geschichte berücksichtigt. Rätsel können mit der an R2 gebundenen Scanfunktion sofort trivial gelöst werden, und während der Reaktionstest, der ein Kampf ist, angespannt und spannend sein kann, fühlt er sich nicht wie ein normales Kampfsystem an. Die Wahlmöglichkeiten, die Ihnen angeboten werden, sind vielfältig, werden aber manchmal auf eine Art und Weise gerechtfertigt, die Sie nicht wollten, indem Sie die Verbindung zwischen Ihren Avataren und den Rollenspielversionen, die Sie in Ihrem Kopf haben, unterbrechen.

Die Themen der künstlichen Intelligenz und der sozialen Dynamik zwischen zwei Rassen sind heftig. Vieles davon drückt sich in den Bürgerrechtsbewegungen der jüngeren Geschichte aus, manchmal mit direkten Zitaten berühmter Persönlichkeiten aus dieser Zeit. Es ist gut zu sehen, dass Spiele, besonders große Veröffentlichungen wie diese, sich mit umstrittenen Themen allegorisch auseinandersetzen, aber es ist so auf der Nase, dass es sich anfühlt, als ob das Autorenteam sich mit dem Kopieren und Einfügen von Lehrbüchern beschäftigt, ohne wirklich etwas Sinnvolles hinzuzufügen.

Wenn Become Human’s Ziel war, ein cineastisches Choose-your-own-Adventure zu sein, dann ist es ein klarer Erfolg und ihre bisher beste Arbeit. Es ist jedoch kein Spiel, das jedem empfohlen werden kann. Einige werden den Mangel an mehr involvierten Mechanikern ablehnen, während andere den Kopf schütteln über die ungeschickte Schrift und die ausgetretenen Charakterarchetypen. Aber es wird eine dritte Gruppe von Menschen geben, die diese Fehler verzeihen und sich durch ein Abenteuer in einer Art und Weise, die sich einzigartig anfühlt und dann alternative Möglichkeiten durch das Flussdiagrammsystem erforscht. Und wenn sie merken, dass das absichtliche Verlieren von Kämpfen oder die nicht vollständige Vorbereitung auf die nächste Mission die Dinge noch interessanter machen kann, dann werden sie in Detroit spielen: Werden Sie Mensch, um sein volles Potential auszuschöpfen.

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