9,2 Millionen Benutzer spielen mindestens 3 Stunden am Tag Candy Crush

Alex Dale, ein leitender Angestellter des Candy Crush Saga-Entwicklers King, sagte einem britischen Unterhaus-Auswahlausschuss, dass etwa 3,4 Prozent oder 9,2 Millionen Benutzer „drei oder mehr Stunden am Tag“ damit verbringen, das Spiel zu spielen, und dass ein Spieler erstaunliche 2.600 Dollar für Mikrotransaktionen innerhalb der App in einem 24-Stunden-Zeitraum im vergangenen Jahr ausgab, aber bestritt beharrlich, dass einige Leute davon abhängig sind, so der Guardian.

Diese 9,2 Millionen sind von der atemberaubenden Spielerzahl von Candy Crush Saga von 270 Millionen, aber um es in einen anderen Kontext zu stellen, ist es eine größere Zahl als die Zahl der Menschen, die in jedem von ihnen leben, aber die Top 10 Staaten nach Bevölkerungszahl (2017 Volkszählungszahlen). Dale denkt, dass dies alles gut und schön ist und dass diese Leute glücklich sind, das zu tun, was sie tun, so der Guardian.

„Unter 270 Millionen Spielern haben wir zwischen zwei und drei Kontakte pro Monat von Menschen, die besorgt sind, zu viel Geld oder Zeit für das Spiel ausgegeben zu haben“, sagte Dale gegenüber Mitgliedern des Digital, Culture, Media and Sports Committee (DCMS). „Es ist eine sehr, sehr kleine Zahl, die auf hohem Niveau ausgibt oder spielt. Wenn wir mit ihnen sprechen, sagen sie, dass sie mit dem, was sie tun, zufrieden sind.“

Dale erzählte den Abgeordneten auch, dass der Spieler, der 2.600 $ für Candy Crush Saga-Mikrotransaktionen an einem Tag ausgab, eine „rationale Entscheidung“ traf, weil es zu diesem Zeitpunkt einen Verkauf gab und der Spieler sie über einen Zeitraum von sieben Monaten verwendete. (Das sind übrigens immer noch etwa 370 Dollar pro Monat in der Candy Crush Saga.) Laut dem Guardian antwortete Dale auf Anfragen des Parlaments, ob es beabsichtigt, anders zu handeln, nachdem die Weltgesundheitsorganisation im vergangenen Jahr die „Spielstörung“ erkannt hatte – eine umstrittene Entscheidung, die keinen Mangel an abweichenden Meinungen in der medizinischen Gemeinschaft hervorrief, indem sie sagte, King würde „die ganze Gegend noch einmal ansehen, aber wir haben es vorher getan und[Spieler] es nicht mochten“.

Candy Crush Saga ist ein immens lukratives Geschäft, mit King, der über 1,5 Milliarden Dollar an Einnahmen aus der Serie 2018 erzielt, so Variety. Die Spieler gaben im Durchschnitt etwa 4,2 Millionen Dollar pro Tag in den beiden großen App-Stores Google Play und iOS App Store aus.

Die Abgeordneten sind auch in die Offensive gegen die Epischen Spiele und die beliebten Vierzehn gegangen und haben Informationen darüber gefordert, wie lange die Nutzer damit verbringen. (Fortnite ist auch frei zu spielen und verlässt sich auf Mikrotransaktionen, um Geld zu verdienen, aber es entfernte randomisierte Beuteboxen Anfang dieses Jahres inmitten der Kontroverse darüber, ob es sich um Glücksspiele handelt.)

Auf der einen Seite scheint es sicherlich nicht gesund zu sein, drei Stunden am Tag mit Candy Crush Saga zu verbringen, und Mikrotransaktionen sind berüchtigt dafür, Verbrauchererfahrungen zu ruinieren und als dünn verschleierter Weg für Nickel- und Dime-Anwender bis hin zu „Wait, how much?“-Town zu fungieren. Auf der anderen Seite ist dies die gleiche von Tory kontrollierte britische Regierung, die eine Anklage gegen Online-Porno mit einem offensichtlich lächerlichen Plan anführt, alle Pornoseiten zu zwingen, nutzlose Altersverifikationssysteme einzuführen, und hat eine mitreißende Internetregulierungspolitik, von der Kritiker sagen, sie könnte zu einer weit verbreiteten Zensur führen, und diese Art von Pornos trägt alle Merkmale einer klassischen moralischen Panik.

Es ist also irgendwie schwer, sich hier eine Seite auszusuchen, darüber hinaus finden Sie hier ein besseres Hobby, als Candy Crush Saga drei Stunden am Tag zu spielen, wie z.B. durch Wikipedia zu scrollen, bis Ihre Augen welken oder Binge-watching die gleichen Shows auf Netflix immer wieder.

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