Wie Dark Souls Xbox Ori’s und den Willen der Wisps inspiriert haben

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Als das ursprüngliche Ori-Spiel, Ori and the Blind Forest, im Jahr 2015 auf den Markt kam, wurde es für seine moderne Interpretation der „Metroidvania“-Spielschule gefeiert, einem Genre, das nach dem Einfluss der Klassiker Castlevania und Metroid benannt wurde. Für die kommende Fortsetzung Ori und The Will of the Wisps gibt es ein drittes Spiel, das als Einfluss dient: die notorisch schwierigen Dark Souls.

Das mag schmerzhaft klingen, zumal sich das erste Spiel als überraschend hart erwies, aber nachdem man das Spiel auf der E3 2018 in die Hand genommen hat, stellt sich heraus, dass der Zusatz tatsächlich zu Gunsten von Ori funktioniert.

Der Einfluss der Dunklen Seelen kommt hauptsächlich in Form von Ori’s neuen Fähigkeiten und Waffen. Während Ori’s neuestes Abenteuer seine Berechtigung als Metroidvania behält – es ist immer noch hauptsächlich ein exploratives Aktionsplattformer, mit Spielern, die den gleichnamigen glühenden Waldgeist anleiten, um neue Fähigkeiten freizuschalten, die es ihm ermöglichen, versteckte oder versperrte Bereiche der Weltkarte zu erreichen – ist der größte Überholungsentwickler, den Moon Studios geliefert hat, in Form von Kämpfen.

Während Oris physische Fähigkeiten immer noch genutzt werden können, um Feinde zu bekämpfen – wie zum Beispiel seine neue Fähigkeit, unter Sand oder Schnee zu tauchen und unter Feinden auszubrechen, um massiven Schaden zu verursachen – wird er hauptsächlich in einer Reihe von Nahkampfangriffen oder mit Projektilwaffen kämpfen. Hier setzt der Seelenvergleich an.

Zum Beispiel ist eine der früheren Waffen der Spirit Edge, ein Schwert aus Licht, das eine Vielzahl von Angriffen auslösen kann. Es ist Ihr Standard-Allrounder, mit dem Sie die meisten Gegner mit wenigen Schlägen ausschalten können. Eine weitere Option ist der Smash, der seinem Namen treu bleibt und ein langsamer, aber mächtiger Hammer ist. Die Verwendung von Spirit Edge anstelle von Spirit Edge ändert alles über die Herangehensweise an das Spiel, so dass du mehr über das Timing von Angriffen nachdenkst, dich aber sicherer fühlst, wenn es darum geht, härtere Bestien zu bekämpfen. Andere Waffen modifizieren den Kampfstil weiter, und ähnlich wie Seelen werden Sie eine Affinität zu dem Charakterbau finden, der am besten zu Ihnen passt.

„Wir haben den Kampf komplett überarbeitet“, sagt Thomas Mahler, CEO von Moon Studios. „Wir wollen verschiedene Spielstile haben, damit Sie das Spiel auf eine Weise durchspielen können, und dann spielen Sie es wieder durch und es wird sich in Bezug auf das Gameplay nicht ähnlich angefühlt haben. Du wirst diese Waffen finden, und wenn man mehr von deinem Ding ist, was das Spiel angeht, cool.“

Ein Unterschied zu Souls ist jedoch, dass du nicht an den Fähigkeiten festhältst, die du zu Beginn des Spiels wählst. Während du Ori’s Arsenal baust, kannst du zwischen den Waffen auf ein radiales Zifferblatt umschalten, so dass du mit verschiedenen’load outs‘ experimentieren kannst, wenn ein Stil nicht für dich funktioniert. Tatsächlich ist die Freiheit des Spielers ein Schlüsselaspekt von Will of the Wisps, wobei sogar das Tastenlayout anpassbar ist. Mit Ausnahme von Ori’s Sprung, der immer auf die A-Taste des Xbox One Controllers abgebildet ist, kann jeder andere Befehl in der für Sie bequemsten Weise zugewiesen werden.

Auch der Bewegungsumfang von Ori ist viel größer. Sein Doppelsprung kehrt zurück, aber das Timing zum Bogen jedes Sprungs ist viel präziser, während die Manövrierfähigkeit in der Luft viel größer ist. Ori hat auch einen Greifer, der ihn zu höheren Aussichtspunkten schleudern kann – fangen Sie an, diese miteinander zu verketten, und Sie können es um die Karte herum schaffen, ohne jemals den Boden zu berühren. Es gibt noch mehr Freiheit in der Art und Weise, wie Sie die bezaubernde Hauptrolle spielen. Vorbei ist das spiralförmige Fortschrittsmenü, in dem jede Fertigkeit nacheinander gekauft werden musste – jetzt sammelt Ori Fertigkeitssteine und kann mehrere auf einmal ausrüsten. Sie haben verschiedene Effekte, mit einem Risiko-Ertrags-Gleichgewicht – sie erhöhen den Schaden, der Gegnern zugefügt wird, erhöhen aber beispielsweise den Schaden, der um den gleichen Betrag erlitten wird, oder erlauben es euch, Projektilangriffe in mehrere Pfeile aufzuteilen, wobei jeder von ihnen weniger Schaden verursacht. Es ist ein weiteres Nicken zu den Dunklen Seelen, wo diese Fertigkeitssteine zu eurem Charakteraufbau beitragen.

Ein weiterer Aspekt, für den das Original gelobt wurde, war seine üppige Animation, und es ist noch besser für Will of the Wisps. Trotz des Austausches von Sprites gegen 3D-Modelle haben die Spielwelt und ihre Charaktere nichts von der Wärme und dem Charme des Originals verloren, während sie gleichzeitig mehr Bewegung für Ori und die physischen Objekte der Welt gewinnen. Ori selbst rennt, springt, greift an und interagiert flüssiger denn je mit seiner Umgebung – besonders schön ist es, wenn er sich unter der Erde vergraben hat, wie ein Delfin umdreht und wogt. Das subtile Detail der Animation erweckt die Welt zum Leben.

Während ich die Windswept Wastes Area gespielt habe, eine trockene und sandige Gegend voll von Briars und sich auflösenden Plattformen, die deine Fähigkeiten als Plattform für Zuckungen testen, wird das ganze Spiel so viele verschiedene Orte wie Blind Forest haben, die jeweils einzigartige Herausforderungen bieten.

„Das große, wichtige für mich in einem Ori-Spiel ist, dass sich jede Umgebung einzigartig anfühlt“, sagt Mahler. „Wenn man sich andere Plattformspiele anschaut, wie z.B. VVVVVVV, haben sie immer einen Haken, wie das Gravitationsspiel. Ich versuche immer sicherzustellen, dass wir so etwas für jede einzelne Umgebung haben, damit das Gameplay immer frisch bleibt.“

Während andere Bereiche und die Herausforderungen, die sie mit sich bringen, nicht spielbar waren, zeichnet alles, was ich bisher auf Ori und dem Willen der Wisps gesehen habe, das Spiel als eine weitaus selbstbewusstere, durchdachte und ausgewogenere Entwicklung aus. Alles, was die Spieler am ersten Spiel geliebt haben, scheint eine Rückkehr zu sein, während sich die Ergänzungen wie echte Verbesserungen anfühlen. Der einzige nennenswerte Nachteil an dieser Stelle ist, dass wir noch bis 2019 warten müssen, um in die skurrile Welt von Ori zurückzukehren.

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